ミンマックス法とは
ミンマックス法(Minimax法)とは、ゲーム理論や意思決定理論において、相手の可能な手をすべて考慮し、自身の損失を最小化するように行動を決定するアルゴリズムのことです。特に、二人零和有限確定完全情報ゲームにおいて、最適な戦略を求めるために用いられます。
ミンマックス法の目的は、相手が常に最善の手を打つと仮定した上で、自分が取りうる選択肢の中から、最悪の場合でも損失を最小化できる選択肢を選ぶことです。
2. ミンマックス法の仕組み
ゲーム木
ミンマックス法では、ゲームの進行状況をゲーム木と呼ばれる木構造で表現します。ゲーム木の各ノードは、ゲームの状態を表し、枝は可能な手を表します。
評価関数
ゲームの状態を数値化する評価関数を用います。評価関数は、自身の有利な状態を高い値で、相手の有利な状態を低い値で表します。
ミニマックスアルゴリズム
ミニマックスアルゴリズムは、ゲーム木を探索し、各ノードの評価値を計算するアルゴリズムです。自身の番では、評価値を最大化する手を選び、相手の番では、評価値を最小化する手を選びます。
3. ミンマックス法の応用例
ゲームAI
チェスや将棋などのゲームAIにおいて、相手の可能な手をすべて考慮し、最適な手を決定するためにミンマックス法が用いられます。
意思決定
ビジネスや政治などの意思決定においても、相手の行動を予測し、自身の損失を最小化するためにミンマックス法が応用されます。
4. ミンマックス法の課題と発展
課題
- 計算量の爆発:ゲーム木が大きくなると、計算量が指数関数的に増加し、現実的な時間で解を求めることができなくなる場合があります。
アルファベータ法
アルファベータ法は、ミンマックス法の計算量を削減するための枝刈りアルゴリズムです。不要なノードの探索を省略することで、計算量を大幅に削減できます。
ミンマックス法は、ゲームAIや意思決定において、相手の行動を予測し、自身の損失を最小化するための強力なアルゴリズムです。アルファベータ法などの枝刈りアルゴリズムと組み合わせることで、より複雑な問題にも対応できます。
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