最大クリーク問題とは

最大クリーク問題(Maximum Clique Problem)とは、グラフ理論におけるNP完全問題の一つであり、与えられたグラフにおいて、全ての頂点同士が辺で結ばれている部分グラフ(クリーク)のうち、頂点の数が最も多いものを発見する問題のことです。

最大クリーク問題(さいだいクリークもんだい、Maximum Clique Problem)は、グラフ理論における古典的かつ重要なNP完全問題の一つです。無向グラフが与えられたとき、そのグラフの部分グラフであって、以下の二つの条件を満たすものをクリーク(clique)と呼びます。

  1. クリーク内の任意の二つの異なる頂点は、元のグラフにおいて辺で結ばれている(完全グラフである)。
  2. これ以上頂点を追加すると、完全グラフの性質を失う(極大クリークである必要はない)。

最大クリーク問題は、与えられたグラフに含まれる全てのクリークの中で、頂点の数が最も多いクリーク(最大クリーク)を見つけ出すことを目的とします。最大クリークの頂点数をクリーク数(clique number)と呼び、ω(G) で表します。

最大クリーク問題 の基本的な概念

グラフ G=(V,E) において、V は頂点の集合、E は辺の集合です。部分集合 V′⊆V がクリークであるとは、V′ に含まれる任意の二つの異なる頂点 u,v∈V′ に対して、(u,v)∈E が成り立つことを意味します。最大クリーク問題は、このようなクリークの中で、∣V′∣(頂点の数)が最大となる V′ を求める問題です。

例として、以下のグラフを考えます。

  • 頂点集合 V={1,2,3,4,5}
  • 辺集合 E={(1,2),(1,5),(2,3),(2,5),(3,4),(3,5),(4,5)}

このグラフにおけるクリークの例としては、{1,2,5}、{2,3,5}、{3,4,5}、{2,5}、{3,5} などがあります。この中で、頂点の数が最も多いクリークは {2,3,5} と {3,4,5} であり、その頂点数は3です。したがって、このグラフのクリーク数は ω(G)=3 となります。

最大クリーク問題 の計算複雑性

最大クリーク問題はNP完全であることが知られています。これは、効率的な(多項式時間で解ける)アルゴリズムが存在する可能性が低いことを意味します。グラフの頂点数が増加するにつれて、問題を解くための計算時間は指数関数的に増加する傾向があります。

そのため、大規模なグラフに対する最大クリーク問題を厳密に解くことは現実的ではない場合が多く、近似アルゴリズムやヒューリスティックな手法が用いられることがあります。

最大クリーク問題 の応用分野

最大クリーク問題は、理論的な興味だけでなく、様々な実社会の問題をモデル化し解決するために応用されています。

  • ソーシャルネットワーク分析: 友人関係を表すグラフにおいて、互いに知り合いである最大のグループ(クリーク)を見つけることで、密接なコミュニティを特定できます。
  • 情報検索: 文書間の類似性をグラフで表現し、関連性の高い文書の最大の集合(クリーク)を見つけることで、トピックのまとまりを抽出できます。
  • バイオインフォマティクス: 遺伝子やタンパク質の相互作用ネットワークにおいて、密接に関連する遺伝子やタンパク質の複合体(クリーク)を特定できます。
  • スケジューリング: 互いに競合しないタスクを辺で結んだグラフにおいて、同時に実行可能な最大のタスク集合(クリーク)を見つけることで、効率的なスケジュールを立案できます。
  • コンピュータビジョン: 画像内の特徴点をグラフで表現し、幾何学的に整合性の高い特徴点の最大の集合(クリーク)を見つけることで、オブジェクトの認識や追跡に利用できます。
  • 組合せ最適化: 様々な組合せ最適化問題を最大クリーク問題として定式化し、既存のアルゴリズムを適用することができます。

最大クリーク問題 を解くためのアルゴリズム

最大クリーク問題を解くためのアルゴリズムには、厳密解を求めるものと近似解を求めるものがあります。

厳密解アルゴリズム:

  • バックトラッキング探索: 全ての可能な頂点の部分集合を探索し、それがクリークであるかどうかをチェックします。効率化のために様々な枝刈り戦略が用いられます。
  • 分枝限定法(Branch and Bound): 探索空間を系統的に分割し、上限値と下限値を用いて探索範囲を絞り込むことで、効率的に最適解を見つけます。
  • 整数計画法(Integer Programming): 最大クリーク問題を整数線形計画問題として定式化し、ソルバーを用いて解きます。

近似解アルゴリズム・ヒューリスティクス:

  • 貪欲法(Greedy Algorithm): 局所的な最適選択を繰り返すことで、比較的良いクリークを高速に見つけますが、必ずしも最大クリークが得られるとは限りません。
  • 局所探索法(Local Search): 現在のクリークを少しずつ変更することで、より大きなクリークを探します。
  • 進化的アルゴリズム(Evolutionary Algorithm): 生物の進化のメカニズムを模倣した探索アルゴリズムを用いて、最大クリークを探索します。

最大クリーク問題は、グラフ理論における重要なNP完全問題であり、与えられたグラフ内で全ての頂点同士が辺で結ばれている最大の頂点集合(クリーク)を見つけることを目的とします。計算複雑性が高いため、大規模なグラフに対して厳密解を求めることは困難ですが、ソーシャルネットワーク分析、情報検索、バイオインフォマティクスなど、様々な実社会の問題に応用されています。厳密解法と近似解法が研究されており、問題の規模や要求される精度に応じて適切なアルゴリズムが選択されます。。

関連用語

貪欲法 | 今更聞けないIT用語集
局所探索法 | 今更聞けないIT用語集
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