深さ優先探索とは
深さ優先探索(Depth-First Search: DFS)とは、グラフや木構造において、あるノードから開始し、可能な限り深いノードまで探索していくアルゴリズムです。行き止まりに達したら、一つ前のノードに戻り、別の方向に探索を進めます。
1.探索方法の概要
深さ優先探索では、開始ノードから隣接するノードを一つ選び、そのノードからさらに隣接するノードを探索していきます。このプロセスを繰り返すことで、可能な限り深いノードまで探索します。行き止まりに達したら、一つ前のノードに戻り、まだ探索していない隣接ノードを探索します。
2. 深さ優先探索のアルゴリズム
スタックを用いた探索
深さ優先探索では、探索するノードを管理するためにスタック(LIFO: Last-In-First-Out)と呼ばれるデータ構造を使用します。スタックは、最後に追加された要素が最初に取り出されるという性質を持ちます。
探索の手順
- 開始ノードをスタックに追加し、訪問済みにします。
- スタックが空になるまで、以下の手順を繰り返します。
- スタックの先頭のノードを取り出し、そのノードに隣接する未訪問のノードを一つ選び、スタックに追加し、訪問済みにします。
- 隣接する未訪問のノードがない場合は、スタックからノードを取り出します。
再帰を用いた探索
深さ優先探索は、再帰を用いて実装することもできます。再帰を用いることで、より簡潔なコードで実装することができます。
3. 深さ優先探索の特徴
メリット
- メモリ消費量が少ない:探索するグラフや木構造が大きい場合でも、スタックに保持するノード数は比較的少ないため、メモリ消費量を抑えることができます。
- 解が深い位置にある場合に効率的に探索できる:解が深い位置にある場合、幅優先探索よりも効率的に探索できます。
デメリット
- 最短経路を探索できない:開始ノードから目標ノードまでの最短経路を求めることはできません。
- 解が存在しない場合、無限ループに陥る可能性がある:グラフに閉路が含まれる場合、探索が無限ループに陥る可能性があります。
幅優先探索との比較
幅優先探索は、深さ優先探索とは対照的に、開始ノードから近いノードから順に探索していくアルゴリズムです。幅優先探索は、最短経路を探索することができますが、メモリ消費量が大きくなる傾向があります。
4. 深さ優先探索の応用例
- 迷路探索: 迷路の出口を探索するために利用されます。
- グラフの連結性判定: グラフが複数の部分に分かれているかどうかを判定するために利用されます。
- パズルゲームの解法探索: パズルゲームの解法を探索するために利用されます。
深さ優先探索は、メモリ消費量が少なく、解が深い位置にある場合に効率的に探索できるアルゴリズムです。最短経路探索には向かないなどのデメリットもありますが、適切な場面で活用することで、効率的な問題解決に貢献します。
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